Gittertrin Du kan udskrive grundkonstruktionslinjerne og begynde at tegne på sporingspapir, eller du kan selv tegne gitterlayoutet ved hjælp af følgende trin:
1) Bestem hovedets placering øverst på arket, og træk dets betingede størrelse ved hjælp af en oval.
2) Tegn en lodret linje gennem midten af hovedet. Dette vil være den centrale lodrette linje på tegningen.
3) Fra hovedets øverste kant skal du markere en sjettedel af hovedets højde. Dette vil være den øverste grænse for figuren.
4) Fra toppen af hovedet trækkes fem segmenter nedad svarende til hovedets højde.
5) Fra figurens centrale lodrette linje måles og tegnes:
• Et segment svarende til hovedets bredde - til venstre for linjen.
• Et segment svarende til tre fjerdedele af hovedets bredde - til venstre for linjen.
• Et segment svarende til hovedets bredde - til højre for linjen.
• Et segment svarende til en tredjedel af hovedets bredde - til højre for linjen.
Gennem segmenternes grænser tegner vi lodrette linjer. Det ekstreme venstre og højre segment er tegningens lodrette grænser.
Trin 1Marker billedets bredde og højde. Tilføj retningslinjer for kroppen. Skitser Ashs hoved.
Trin 2Tegn figurerne på Ashs torso og hals.
Trin 3Definer med retningslinjer drengens arme, hænder, ankler og fødder. Tilføj linjer til hans ansigtstræk.
Trin 4Skitsere formerne på Ash Ketchums arme, ben og hætte.
Trin 5Tegn hænder, fingre, sko. Tilsæt manchetten og toppen af hætten.
Trin 6Tilføj linjer til T-shirten. Tegn Ashs øjne, ører og hår. Detaljer hans kasket og sko.
Trin 7Arbejd med figuren og vær særlig opmærksom på detaljer.
Trin 8Kontur Ash Ketchum, forsøger at variere tykkelsen og mørket på linjen. Tilføj flere detaljer, tilføj jorden. Slet alle retningslinjer.